juc之ArrayBlockingQueue
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BlockingQueue 介绍
BlockingQueue 继承自 Queue 接口,下面看看阻塞队列提供的接口;
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
/**
* 插入数据到队列尾部(如果立即可行且不会超过该队列的容量)
* 在成功时返回 true,如果此队列已满,则抛IllegalStateException。(与offer方法的区别)
*/
boolean add(E e);
/**
* 插入数据到队列尾部,如果没有空间,直接返回false;
* 有空间直接插入,返回true。
*/
boolean offer(E e);
/**
* 插入数据到队列尾部,如果队列没有空间,一直阻塞;
* 有空间直接插入。
*/
void put(E e) throws InterruptedException;
/**
* 插入数据到队列尾部,如果没有额外的空间,等待一定的时间,有空间即插入,返回true,
* 到时间了,还是没有额外空间,返回false。
*/
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
/**
* 取出和删除队列中的头元素,如果没有数据,会一直阻塞到有数据
*/
E take() throws InterruptedException;
/**
* 取出和删除队列中的头元素,如果没有数据,需要会阻塞一定的时间,过期了还没有数据,返回null
*/
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
//除了上述方法还有继承自Queue接口的方法
/**
* 取出和删除队列头元素,如果是空队列直接返回null。
*/
E poll();
/**
* 取出但不删除头元素,该方法与peek方法的区别是当队列为空时会抛出NoSuchElementException异常
*/
E element();
/**
* 取出但不删除头元素,空队列直接返回null
*/
E peek();
/**
* 返回队列总额外的空间
*/
int remainingCapacity();
/**
* 删除队列中存在的元素
*/
boolean remove(Object o);
/**
* 判断队列中是否存在当前元素
*/
boolean contains(Object o);
}
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue() 是一个用数组实现的有界阻塞队列,内部按先进先出的原则对元素进行排序;固定长度,不用扩容。
其中 put 方法和 take 方法为添加和删除元素的阻塞方法。
ArrayBlockingQueue 实现的生产者消费者的 Demo,代码只是一个简单的 ArrayBlockingQueue 的使用,Consumer 消费者和 Producer 生产者通过 ArrayBlockingQueue 来获取(take)和添加(put)数据。
/**
* 使用 ArrayBlockingQueue 实现的生产者消费者简单模型
*/
public class ArrayBlockingQueueDemo {
private final static ExecutorService THREAD_POOL = Executors.newFixedThreadPool(4);
private final static ArrayBlockingQueue<Data> QUEUE = new ArrayBlockingQueue<>(1);
public static void main(String[] args) {
THREAD_POOL.execute(new Producer(QUEUE));
THREAD_POOL.execute(new Consumer(QUEUE));
THREAD_POOL.execute(new Producer(QUEUE));
THREAD_POOL.execute(new Consumer(QUEUE));
THREAD_POOL.shutdown();
}
}
class Data {
}
class Producer implements Runnable {
private final ArrayBlockingQueue<Data> mAbq;
public Producer(ArrayBlockingQueue<Data> mAbq) {
this.mAbq = mAbq;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
produce();
}
}
private void produce() {
try {
Data data = new Data();
this.mAbq.put(data);
System.out.println("生产了数据@" + data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Consumer implements Runnable {
private final ArrayBlockingQueue<Data> mAbq;
public Consumer(ArrayBlockingQueue<Data> mAbq) {
this.mAbq = mAbq;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
consumer();
}
}
private void consumer() {
try {
Data data = this.mAbq.take();
System.out.println("消费数据-" + data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
ArrayBlockingQueue 内部的阻塞队列是通过 ReentrantLock 和 Condition 条件队列实现的,
所以 ArrayBlockingQueue 中的元素存在公平和非公平访问的区别,这是因为 ReentrantLock 里面存在公平锁和非公平锁的原因,
下面对 ArrayBlockingQueue 构造方法进行分析:
/**
* 创建一个具体容量的队列,默认是非公平队列
*/
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
/**
* 创建一个具体容量、是否公平的队列
*/
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
ArrayBlockingQueue 除了实现上述 BlockingQueue 接口的方法,其他方法介绍如下:
//返回队列剩余容量
public int remainingCapacity()
// 判断队列中是否存在当前元素o
public boolean contains(Object o)
// 返回一个按正确顺序,包含队列中所有元素的数组
public Object[] toArray()
// 返回一个按正确顺序,包含队列中所有元素的数组;数组的运行时类型是指定数组的运行时类型
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T[] toArray(T[] a)
// 自动清空队列中的所有元素
public void clear()
// 移除队列中所有可用元素,并将他们加入到给定的 Collection 中
public int drainTo(Collection<? super E> c)
// 从队列中最多移除指定数量的可用元素,并将他们加入到给定的 Collection 中
public int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements)
// 返回此队列中按正确顺序进行迭代的,包含所有元素的迭代器
public Iterator<E> iterator()
ArrayBlockingQueue 源码和实现原理分析
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
/** 存储数据的数组 */
final Object[] items;
/** 获取数据的索引,用于下次 take, poll, peek or remove 等方法 */
int takeIndex;
/** 添加元素的索引, 用于下次 put, offer, or add 方法 */
int putIndex;
/** 队列元素的个数 */
int count;
/*
* 并发控制使用任何教科书中的经典双条件算法
*/
/** 控制并发访问的锁 */
final ReentrantLock lock;
/** 非空条件对象,用于通知 take 方法中在等待获取数据的线程,队列中已有数据,可以执行获取操作 */
private final Condition notEmpty;
/** 未满条件对象,用于通知 put 方法中在等待添加数据的线程,队列未满,可以执行添加操作 */
private final Condition notFull;
/** 迭代器 */
transient Itrs itrs = null;
}
添加(阻塞添加)的实现分析
/**
* 在当前 put 位置插入数据,put 位置前进一位,
* 同时唤醒 notEmpty 条件对象等待队列(链表)中第一个可用线程去 take 数据。
* 当然这一系列动作只有该线程获取锁的时候才能进行,即只有获取锁的线程
* 才能执行 enqueue 操作。
*/
// 元素统一入队操作
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x; // putIndex 位置添加数据
//putIndex 进行自增,当达到数组长度的时候,putIndex 重头再来,即设置为0
//因为线程会阻塞,所以进到这个方法的线程肯定是OK的,有空间的,直接冲头再来就好了
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++; //元素个数自增
notEmpty.signal(); //添加完数据后,说明数组中有数据了,所以可以唤醒 notEmpty 条件对象等待队列(链表)中第一个可用线程去 take 数据
}
// 添加数据,数组中元素已满时,直接返回 false。
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 获取锁,保证线程安全
lock.lock();
try {
// 当数组元素个数已满时,直接返回false
if (count == items.length)
return false;
else {
// 执行入队操作,enqueue 方法在上面分析了
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
// 释放锁,保证其他等待锁的线程可以获取到锁
// 为什么放到 finally (避免死锁)
lock.unlock();
}
}
// add 方法其实就是调用了 offer 方法来实现,
// 与 offer 方法的区别就是 offer 方法数组满,抛出 IllegalStateException 异常。
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
/**
* 插入数据到队列尾部,如果队列已满,阻塞等待空间
*/
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 获取锁,期间线程可以打断,打断则不会添加
lock.lockInterruptibly();
try {
// 通过上述分析,我们通过 count 来判断数组中元素个数
while (count == items.length)
notFull.await(); // 元素已满,线程挂起,线程加入 notFull 条件对象等待队列(链表)中,等待被唤醒
enqueue(e); // 队列未满,直接执行入队操作
} finally {
lock.unlock();
}
}
提取(阻塞提取)的实现分析
/**
* 提取 takeIndex 位置上的元素, 然后 takeIndex 前进一位,
* 同时唤醒 notFull 等待队列(链表)中的第一个可用线程去 put 数据。
* 这些操作都是在当前线程获取到锁的前提下进行的,
* 同时也说明了 dequeue 方法线程安全的。
*/
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex]; // 提取 takeIndex位置上的数据
items[takeIndex] = null; // 同时清空数组在 takeIndex 位置上的数据
// takeIndex 向前前进一位,如果前进后位置超过了数组的长度,则将其设置为0;
// 为什么设置为0,理由在 putIndex 设置为0的时候介绍过了,原因是一样的。
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--; // 同时数组的元素个数进行减1
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued(); // 同时更新迭代器中的元素,迭代器的具体分析会在下面单独整理
notFull.signal(); // 提取完数据后,说明数组中有空位,所以可以唤醒 notFull 条件对象的等待队列(链表)中的第一个可用线程去 put 数据
return x;
}
// 提取数据,数组中数据为空时,直接返回 null
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 加锁,前面也分析过,要执行 dequeue操作时,当前线程必须获取锁,保证线程安全
try {
return (count == 0) ? null : dequeue(); // 元素个数为0时,直接返回 null,不为0时,元素出队
} finally {
// 释放锁,在 finally 中释放可以避免死锁
lock.unlock();
}
}
// 返回数组上第 i 个元素
final E itemAt(int i) {
return (E) items[i];
}
/**
* 通过代码可以看到,peek 是获取元素,而不是提取, 不会删除 takeIndex 位置上的数据。
* 内部通过 itemAt 方法实现,而不是 dequeue 方法。
*/
public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return itemAt(takeIndex); //当队列为空时,返回 null
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 从队列头部提取数据,队列中没有元素则阻塞,阻塞期间线程可中断
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); //获取锁,期间线程可以打断,打断则不会提取
try {
// 元素为0时,当有线程提取元素,则将该线程加入到 notEmpty 条件对象的等待队列中,
// 直到当队列中有数据之后,会唤醒该线程去提取数据。
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue(); // 若有数据,直接调用 dequeue 提取数据
} finally {
lock.unlock();
}
}